home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: MegaDisc / MegaDisc 08 (1988)(MegaDisc Digital Publishing)(AU)[WB].zip / MegaDisc 08 (1988)(MegaDisc Digital Publishing)(AU)[WB].adf / GAMES_REVIEWS / F-18_School < prev    next >
Text File  |  1988-05-28  |  4KB  |  62 lines

  1.                           INTERCEPTOR FLYING SCHOOL
  2.  
  3.  
  4.   Those of you who are lucky enough to own 'Interceptor F18' will know
  5.  that not only is this simulation engrossing and technically accurate but
  6.  also that success in the realm of modern aerial warfare is difficult if
  7.  all your brains are in your trigger finger. This combat tutorial is
  8.  designed to acquaint the non-pilot with some of the finer aspects of
  9.  aircraft control essential to victory in this simulation and to do
  10.  justice to Bob Dinnerman's superb programming. Remember, your computer
  11.  controlled opponents are experts in tactics and weaponry, they think with
  12.  the single-mindedness of the automaton and are not subject to human
  13.  weaknesses such as fear, indecision or sweaty palms.
  14.   Rudder:- The Rudder induces "Yaw" or more simply sideways sliding in
  15.  level flight. The effects of Rudder alone are not dramatic because it is
  16.  designed to be used in conjuction with pitch and roll inputs. When a
  17.  pilot wants to turn he first rolls the aircraft to the desired bank
  18.  angle, centres the stick and pulls back to induce positive pitch or, "nose
  19.  up" which tightens and controls the "rate of turn". A 90 degree bank will
  20.  give the highest rate of turn without altitude loss although in the heat
  21.  of battle it is almost impossible to quickly roll to exactly 90 degrees.
  22.   This is where our old friend the rudder comes in, a touch of rudder
  23.  brings the nose level with the horizon and we are now doing a nice
  24.  "balanced" turn. Without rudder we would be unable to control our height
  25.  in the turn (like a cake of soap sliding around the end of the bath)
  26.  which is not good if 300 feet off the deck in a tight turn trying to
  27.  escape a hungry Mig.
  28.   Try it,attain level flight, roll to approx 90 degrees, then pull the
  29.  stick back. Before long the nose starts to wander off the horizon, have
  30.  your middle and index fingers of your left hand on the rudder keys, input
  31.  rudder and the nose comes into line and keeps you at the correct
  32.  altitude to come around on your enemy. If he is above or below you when
  33.  you try to turn on him, rudder can be used to change altitude while
  34.  turning tightly thus saving precious seconds. Dogfights are called
  35.  dogfights because the combatants are constantly trying to out-turn each
  36.  other and gain the advantage of position, Ivan in his Mig will be using
  37.  his rudder and if you don't you can't out-turn him let alone stay on his
  38.  tail.
  39.   Rudder is very handy when sighting the cannon, point the aircraft so
  40.  that the target is somewhere in the HUD now use the stick for pitch only
  41.  and control sideways movement with the rudder keys. See how easy it is  to
  42.  keep the filthy commie in your sights? It does'nt matter if you are
  43.  inverted or in a 90 degree bank, everything will work the same.
  44.  Destroying these freedom-haters with 50mm bullets is much more satisfying
  45.  than lauching a missile and hoping for the best, and one day you will run
  46.  out of missiles.
  47.   A common scenario will be to see a bandit streaking overhead in the
  48.  opposite direction. React quickly and do a vertical half-loop, you will
  49.  arrive at the top of the loop inverted and on your enemy's tail, if he is
  50.  on the right of your radar screen roll to the left until upright, which
  51.  will bring him towards the centre, if he is to the left, vice-versa. Now
  52.  use rudder to line him up and wax his tail! Rudder is also useful for
  53.  making fine adjustments to your heading but make sure your wings are
  54.  level or the aircraft will  roll slightly.  More tips to save you from
  55.  becoming Mig-meat soon, until then Good Hunting!
  56.  
  57.  Available most Amiga dealers.
  58.  
  59.  XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX END OF F-18_SCHOOL XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
  60.  
  61.  
  62.